E os parâmetros da lanterna?

Oct 22, 2022

Fluxo luminoso F (unidade: lúmen, ou seja, lm)

Refere-se à quantidade de luz emitida pela fonte de luz em unidade de tempo e descreve a quantidade total de luz emitida pela fonte de luz. De um modo geral, se o pavio for colocado em uma esfera fechada e depois aceso, a energia luminosa total recebida pela superfície interna da esfera é o fluxo luminoso do pavio. Para faróis e lanternas externas, há uma proporção positiva entre lúmen e brilho: quanto maior o valor do lúmen, maior o fluxo luminoso e mais forte a capacidade luminosa da fonte de luz.

Potência em Watts (W)

A potência da lanterna não é diferente da de outros aparelhos elétricos. A potência refere-se ao trabalho realizado por um objeto em unidade de tempo, ou seja, a potência é uma quantidade física que descreve a velocidade do trabalho. A quantidade de trabalho é fixa. Quanto menor o tempo, maior o valor da potência. De um modo geral, a potência da lanterna refere-se à potência da fonte de luz da lanterna, não à potência geral. Sob a condição de eficiência de luz constante, a potência determina o brilho entre os diferentes modelos de fonte de luz LED da lanterna. No entanto, a eficiência luminosa do LED geral é diferente, portanto não é certo que aquele com alta potência seja mais brilhante.

Distância/alcance do feixe (unidade: m)

O alcance da lanterna varia em diferentes ambientes. Geralmente, refere-se à distância da fonte de luz quando a luz emitida pelo iluminante atinge {{0}},25lux (0,25lux, que é aproximadamente equivalente à distância que as pessoas sentem neste campo quando a luz emitido pela lua cheia em uma noite clara em um campo aberto.)

Grau à prova d'água:

O IPX é um sistema de certificação de nível à prova d'água aceito internacionalmente. É usado para marcar o nível à prova d'água do produto em muitos instrumentos e equipamentos externos, de mergulho e outros, e é o indicador técnico mais comum. O grau à prova d'água IPX é dividido em 8 graus, de IPX-1 a IPX-8, e a capacidade à prova d'água é aprimorada por sua vez. O IPX8, o nível mais alto, tem a capacidade à prova d'água de não entrar água por 2 metros e 30 minutos debaixo d'água.

Capacidade da bateria (unidade: mAh)

A carga de baterias de lítio comuns e baterias recarregáveis ​​é de miliamperes-hora, que é definida como a corrente gerada pela descarga completa dentro de um determinado tempo de descarga. Por exemplo, 1300 mAh significa que a bateria pode ser totalmente descarregada por 1 hora quando a corrente de descarga é de 1300 mAh.

Quando compramos uma lanterna, sempre vemos 18.650, 21.700, 26.650 e outras baterias usadas. Afinal, o que esses números representam? Esses cinco dígitos são na verdade o método de identificação de células de bateria de lítio para uso industrial. Os dois primeiros dígitos indicam o diâmetro da bateria, o terceiro e o quarto dígitos indicam a altura da bateria em milímetros e o último dígito indica o formato da bateria.

Tome 21700 bateria de íons de lítio como exemplo: 21 refere-se ao diâmetro externo da bateria é 21 mm; 70 significa que a altura da bateria é de 70 mm; 0 significa que a bateria é cilíndrica. Com o mesmo material, a relação de capacidade da bateria 21700 é 35% maior que a da bateria cilíndrica de íons de lítio 18650 clássica, e a capacidade da bateria 26650 é cerca de duas vezes maior que a da bateria 21700.

Teste de queda:

O teste de queda é usado principalmente para simular a queda livre a que a lanterna pode ser submetida durante o uso e para investigar a capacidade da lanterna de resistir a impactos acidentais. Geralmente, a altura de queda é baseada no peso do produto e na possível probabilidade de queda como padrão de referência. A superfície de queda deve ser uma superfície lisa, dura e rígida feita de concreto ou aço. Para produtos portáteis (como telefones celulares e MP3 players), a maioria das alturas de queda varia de 100 cm a 150 cm. A gravidade do teste depende da altura de queda, tempos de queda e direção de queda.

Temperatura de cor da fonte de luz (unidade: K)

Simplificando, a temperatura da cor é a temperatura da cor da luz. Quanto mais baixa for a temperatura da cor, mais quente será a cor da luz; Quanto maior a temperatura da cor, mais fria a cor da luz. As cores claras amplamente utilizadas em lanternas incluem principalmente luz branca, luz amarela, luz azul e luz vermelha.

A luz branca, também conhecida como luz fria, é a cor de luz mais utilizada na série atual de lanternas. A luz branca está próxima da luz do sol, que também é a cor de luz mais confortável para os olhos. A luz branca é mais alta do que outras cores claras em termos de brilho e temperatura de cor, dando a sensação de brilho mais forte. É adequado para iluminação de longa distância. Portanto, a luz branca é amplamente utilizada em atividades ao ar livre, como caminhadas noturnas e iluminação de acampamentos.

A luz amarela tem a penetrabilidade mais forte. Sob as mesmas condições, a luz amarela viaja mais longe do que outra luz visível. É por isso que os semáforos e os faróis de neblina dos carros usam luz amarela. Para os entusiastas de esportes ao ar livre, o ambiente ao ar livre à noite geralmente é acompanhado de umidade e névoa. Neste caso, uma lanterna amarela seria perfeita.

A luz azul geralmente percorre uma curta distância e tem pouca penetrabilidade. No entanto, o Blu-ray tem suas próprias habilidades especiais. Manchas de sangue de animais emitirão fluorescência fraca sob a irradiação de luz azul. Aproveitando esse recurso de luz azul, os entusiastas da caça usam lanternas de luz azul para rastrear o sangue de presas feridas, para finalmente coletar a presa.

A luz vermelha é a luz mais adequada para caçadores que adoram caçar. Como muitos animais não são sensíveis à cor ou mesmo não têm senso de cor, eles podem usar descaradamente lanternas vermelhas para varrê-los quando caçam à noite, para que os deuses presas não saibam. Além disso, quando a linha de visão muda de claro para escuro, pertence à adaptação ao escuro, que leva muito tempo e levará a uma "cegueira" temporária, enquanto a luz vermelha leva pouco tempo para se adaptar ao escuro, para que possamos proteger melhor nossos olhos e manter uma melhor visão noturna quando nos movemos à noite.

Índice de renderização de cores (Ra)

A capacidade de renderização de cores da fonte de luz para o objeto é chamada de renderização de cores, que é comparada com a cor de aparência do objeto sob a referência ou fonte de luz de referência (lâmpada incandescente ou luz de pintura) com a mesma temperatura de cor. O conteúdo espectral emitido pela luz determina a cor da luz da fonte de luz, mas a mesma cor de luz pode ser formada por muitas, poucas ou mesmo apenas duas ondas de luz monocromáticas, e a reprodução de cores de cada cor também é muito diferente.

Fontes de luz com a mesma cor de luz terão composição espectral diferente, e fontes de luz com composição espectral ampla têm maior probabilidade de fornecer melhor qualidade de reprodução de cores. Quando há pouca ou nenhuma onda principal refletida pelo objeto sob a fonte de luz de referência no espectro da fonte de luz, a cor produzirá uma aberração cromática óbvia. Quanto maior a aberração cromática, pior a reprodução de cores da fonte de luz para a cor. O índice de renderização de cores é um parâmetro que mede a capacidade da fonte de luz de mostrar a cor verdadeira do objeto que está sendo iluminado. Quanto maior o índice de renderização de cores (0-100), mais próxima a reprodução de cores da fonte de luz da cor primária natural.


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